Nosso framework suporta ler dados de entrada do Kinect. Abstrações como "hand tracker" foram criadas para esconder chamadas às funções do OpenNI, tornando o uso mais fácil e intuitivo.
Foram criadas duas aplicações de teste. Na primeira, com uma mão, o usuário pode controlar uma esfera, fazendo-a colidir com outros objetos na cena. Com duas mãos, o usuário pode rotacionar e transladar a câmera virtual.
A outra aplicação é uma adaptação do jogo "acerte os coelhos" que fizemos em aulas anteriores. Ao invés de usar o mouse para clicar na tela e lançar esferas, o usuário pode usar apenas as mãos.
Usamos a interface do OpenNI para C++ com o middleware NITE da PrimeSense. Mais detalhes em: www.openni.org




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