sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Aula 12

Implementamos o algoritmo A*. Para testar a implementação, fizemos uma aplicação onde o usuário pode clicar com o mouse em algum lugar, e o personagem se move até lá.



Com isso, fizemos um jogo simples, estilo "pacman", que usa o A* para fazer os "fantasmas" seguir o "pacman".

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