Na quarta aula, apresentamos o conceito, implementamos e usamos um grafo de cena ("scene graph").
Como tarefa para casa, vocês devem implementar novamente a cena que vocês fizeram na aula anterior, porém agora usando o grafo de cena.
Na próxima aula veremos como carregar e aplicar texturas nos nossos objetos em OpenGL, carregar e representar modelos tridimensionais (adicionaremos um carregador de OBJ ao framework) e implementaremos uma abstração chamada "billboard", que representa objetos que estão sempre "olhando" para a camera.
Bom domingo e até terça!
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