É interessante notar como é feita a iluminação em nossos cenários BSP. A técnica usada é conhecida como lighmapping. Toda iluminação é previamente calculada e salva como uma textura (primeira parte da imagem abaixo). Cada face a ser desenhada também possui uma textura do material sem iluminação (segunda parte). Essas duas texturas são mescladas em tempo de execução para obter a cor final de cada face (terceira parte).

Nenhum comentário:
Postar um comentário