Apresentamos o conceito de design pattern e mostramos onde cada pattern foi aplicado em nosso framework.
Os patterns apresentados foram:
- Singleton
- Factory
- Observer
- Composite
- Decorator
- Iterator
- Memento
- Facade
- Proxy
Referência:
http://www.amazon.com/Design-Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented/dp/0201633612
Ainda, reservamos parte da aula para o Daniel apresentar alguns de seus trabalhos com o Kinect e Unity.
A próxima aula terá uma abordagem mais prática. Trabalharemos em cima de um jogo simples, semelhante ao que foi feito com o pong 3D. O jogo será chamado de "acerte o coelho", e usará todas as funções do módulo de física que temos até aqui.
Abraços e até terça!
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