Pessoal, estou antecipando o post da aula 16, que será realizada somente no dia 28 de fevereiro.
Nessa aula faremos uma introdução sobre shaders. Utilizaremos uma linguagem de shader chamada OpenGL Shading Language (GLSL).
A idéia de "shaders" é poder sobrescrever a funcionalidade de algumas partes do pipeline de renderização padrão, que é mostrado abaixo. Iremos trabalhar com dois tipos de shares: o vertex shader e o fragment shader. Veremos mais detalhes em sala.
Se desejarem se antecipar, baixem um programinha para brincar com shaders em GLSL chamado "Shader Maker" em:
http://cg.in.tu-clausthal.de/teaching/shader_maker/index.shtml
Tutorial de GLSL em:
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/
